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aDvance aDvance Revolution、略してDDR。気が向いたときに書く音ゲーの話題メインの雑記です。  
by extra_schlagwerk
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立川オスロー

IIDXやりこんで来ました。
ここ、筐体のレンタルが可能なのです。
1時間につき700円でフリープレー設定にしてもらうことができます。
す ば ら し い !!

更に今日は、EVENT MODE (5 STAGE)設定にしてもらって、FREEやりこみました。
とりあえず今日の収穫。
以下全てHARD CLEAR。

サッファリ(灰)
修羅(灰)
fly through the night
thunder
Golden Horn
Silvia Drive
Narcissus At Oasis(灰)
NEBULA GRASPER
The Hope of Tomorrow
RED ZONE
ALFARSHEAR

修羅(灰)HARDで倒したど~!!
でも、やっぱ思うように行きません。
era(nostal mix)(灰)やQQQ(灰)には何度か挑みましたが、全て返り討ちに遭いました。
こいつらは次行った時にでも倒したいです。


そうそう、気が向いたのでCARDINAL GATEコースやってみました。
シングルの灰部門。
そしたら何と、嘆きで大当たり譜面来てAキタコレ!!
確か、2750点くらい取ったと思います。
どれくらい当たりだったかと言うと、黒鍵3つが1、2、3に来る程の当たり譜面。
デニムがやっう゛ぁい叩きやすくてKAMIでした。
次回作で家庭用DistorteD用にライバル募集した時にこんなKAMI譜面が再来してくれると嬉しいですね!!
# by extra_schlagwerk | 2006-10-08 22:55 | 音ゲー

話題にならないGOLDの判定

ロケテにしろTGSにしろ、何時間も待たないとプレーできない程多くの人が押しかけておいて、どうして判定の話題がほとんど出てこないのか不思議すぎます。
そこで、実際にGOLDをプレーしたことのある2人に、判定についてどう感じたのかを聞いてみました。


1人目、ロケテに行ってプレーしたAさんの話。

・DistorteDよりもかなり上にあった。
・レスポンスが悪化したため早押ししなければならない感じではなく、何らかの理由で意図的に上にずらされていたのかもしれない。
・むしろ判定そのものは安定しているように感じた。
・難易度8の譜面でAAAを出せた。

2つ目の「何らかの理由」ですが、MP3の録音を阻止するためだったとの説があります。
以前、「IIDX GOLD 判定」と検索してある日記に行き着いたのですが、そこの情報によると、MP3流出阻止のためにずらしてあるとスタッフが言ったとのこと。
これについては俺の記憶も曖昧なので、これが真実である保証は全くありません。


2人目、TGSでプレーしたBさんの話。

・判定は家庭用9thに近かった気がする。
・安定して光った気がする。

家庭用9thに近かったということは、少なくともロケテの時とは判定位置が変わったと言えそうです。家庭用9thの判定=上に行きすぎた判定と言う人は今までに聞いたことがありません。


ここで、2人が言っている、「判定が安定している気がした」ですが、これは、基盤の変更に伴い、キーレスポンスが良くなった結果かもしれません。
早い話が、家庭用と同じくらい光るようになっているということ。

ロケテの段階ではまだ基盤変更は行われていない可能性ももちろんあります。
ただ、過去の基盤変更の時期を見てみると、9thのロケテの時には既にPCが使われ、当時のロケテノートには反応が悪くなったといった書き込みが多かったと聞いています。
だから今回も基盤が既に変更されていて、それによってレスポンスが良くなった結果、判定が安定しているとの声が聞かれたのかもしれませんね。
あ、でもそれ以前に、新しい基盤で動作のテストをしなければ何の意味も無いか。

あと、これは俺の見間違いかもしれないけど、一応参考までに。
TGSの時は俺はプレーすることができず、スクリーンに映された他人のプレーを見るばかりだったのですが、何となく皆スコアが低かった気がします。
もちろん、朱雀の穴とか極端に難しい譜面だとスコアは出なくなるのですが、そうでない簡単系の譜面でも、スコアが思うように伸びない人が多かった気がします。
レスポンスの向上により、DistorteDよりも遅く押さないと光らないということを知らずに今までのタイミングで押していれば、スコアは低くなってしまいます。


色々と調べてみましたが、実際に稼働しないと何もわかりません。
今回の基盤変更により、キーレスポンスが直っていることに期待したいですね。
# by extra_schlagwerk | 2006-10-07 23:51 | 音ゲー

【超新星】TGSレポ【幸空】

 【超新星】TGSレポ【幸空】_f0007468_21324618.jpg

まずはCS HAPPY SKYの話。
2箇所プレーできるようになってて、1箇所は左皿専用、もう1箇所は右皿専用となってました。
尚、1箇所につきアケコンは1つしか設置されていないため、バトルプレーやダブルプレーはできませんでした。

このコーナーに並んでて気づいたことが1つ。
左皿が圧倒的に多い。
右皿は長くても10分待てば1回プレーできるのに、左皿は20分ほど待たないといけない。
幸い俺は右サイドなので10分程待てばよかったわけですが。

で、2回だけプレーしました。

1回目はDisっ娘。
何のためこの曲を選んだかと言うと、譜面とBGMのズレが修正されているかどうか確認するため。
結果、ズレは修正されていて一安心。
BGMに合わせて叩くと光ります。

2回目はPINK PONGの新曲、風の谷のDREAM。
風の谷の夢でよかったのではw
EXEみたいなカランカランという音が特徴の曲。
シングル穴の難易度は9。

尚、判定は今まで通りでレスポンスも問題無しです。




次にCS SuperNOVAの話。
2箇所でプレーできるようになってて、1箇所につき家庭用マットコントローラーが2つ設置してありました。
バトルプレーダブルプレーも可能なので、ダブルプレーもやってきました。
写真は24日最後のプレーのリザルトです。
Xepher(Double Expert)ですが、ゲーセンでもAA出したこと無いのに、まさか家庭用マットのダブルでAA出せるとは思いませんでした。
我ながら、凄いと関心してましたw←ヴァカ
家庭用マット2つ並べてダブルプレーやるなんて5年ぶりです。

ちなみにこのコーナー、ハイーキョでした…。
他の家庭用音ゲには少なくとも4,5人は並んでるのに、DDRだけ多くて2,3人とか。
酷い時には誰も並んでなく、そんな時は俺がそのコーナーを独占して、連続でプレーしてました。
そして時にはこんな会話も。


コナミ社員「お客さん、凄い汗ですけど、大丈夫ですか?」

じゅた「大丈夫ですよ^^」

コナミ社員「ちゃんと水分補給しないと脱水症状起こしますよ?」

じゅた「心配無用です。ヤヴァくなったら何か飲みますから^^」

コナミ社員「いや、やばくなる前に飲んで下さい!」


とりあえず、脱水症状は起こさずに済みましたw
CS SuperNOVAがハイーキョなのは、AC SuperNOVAが展示してあったこと、家庭用マットが踏みにくいと思う人が多いことが原因でしょう。

しかし、これはまずいわ。
誰も並んでないと、DDRは人気のないゲームだと思われてしまう。
その上誰もプレーしてないとなると、余計に人は来なくなる。
こう考えた俺は、1人でも多くの人がこのコーナーに並んでくれるように、プレーし続けました。
時にはシングルのBASIC譜面を、時にはダブルのEXPERT譜面を。
前者は見ている人に楽しそうなイメージを与え、後者は見ている人に強いインパクトを与えるはず。
結果、ギャラリーが増えてプレーしてくれる人が増えた様で、コナミ社員の方からお礼を言われました。
DDRを盛り上げるため俺の力が役に立ったようで、改めてTGSに来てよかったと思いました。


そうそう、SuperNOVAはまだまだ開発の途中で、EASYモードしか選べませんでした。
しかも選曲可能な曲は10曲未満。
それなのに、Extra Stageは作ってあるようでした。

コナミ社員「お客さんなら、Extra出せるんじゃないですか?もう作ってあると思いますが。」

言われるがままにExtra Stage突入したんですけど…。


FAXX


ちょww
なんでHealing-D-Visionじゃないのさw
バー無し、しかもこのマットでどうしろと^^;
仕方無いので選曲して20秒で撃沈しましたw
無理だって^^;

そんなこんなで筋肉痛と共にTGSは終了しましたw
来年春の発売を楽しみに待ちたいと思います。
# by extra_schlagwerk | 2006-09-25 21:33 | 音ゲー

キョンタ

あの有名な新宿区大久保キョンタゴンに行ってきました。
トップランカーが集まる場所だけあってメンテが神。
しかもIIDX筐体3台もあるし。

この日は午後から会社説明会があったので、キョンタ開店と同時に行ったとしても遊べるのは2時間弱。
その所為か、集中力が向上してFreezing Atomsphereのスコア狙いに駐中出来ました。
やっぱこの譜面は左手の方が複雑だから右利きの俺としてはFLIPが使える。
でも、FLIPって慣れないと混乱するのよね。
左手の役割が右手に、右手の役割は左手となってしまうので、右脳と左脳の役割も反対になって大混乱。
FLIP使ってすぐの時は、譜面に集中することが出来ず、速いシーケンスを認識することも出来ませんでした。
何回かプレーすると慣れて来たのか、何とか今の自己ベストを出すことが出来ました。

そうそう、FLIPって脳を鍛えるのにもしかして使えたりする?
詳しい人を探してみよう。
# by extra_schlagwerk | 2006-09-20 22:22 | 音ゲー

ゆりの木

Karmaできた…。( ゚д゚ )
EASY+AS+RANDOM。
最も、ネットワーク非対応の筐体なんだけどね。
あ~、Weekly RankingのFreezing Atomsphereやりたい!
Twin AmadeuSの追悼に参加できないなんて流石に寂しいものがある。
ついでに、次週のWeeklyはWonder Bullfighterを是非やってほしい。
そして再来週にはトルコ行進曲を。


さて、今日もFAXXのダブルで死亡してきた。
ノンストップの3曲目はゲージの減りが激しくて辛い。
特にFAXXダブルはBPM200の地帯が曲者なので、何とか体力が維持できるようになりたいところ。

そうだ、DDRにおいては瞬発力と持久力も大事だけど、軸を維持するバランス感覚も必要って話を最近聞いたのよ。
思えば、俺は高難易度譜面でバーに頼りっぱなしだから、バランス感覚は鍛えられてない。
バーを放すをすぐに死にかける。
今日なんてMAX300ダブル緑を、しかも2ステージ目で死に掛けとか…。
このバランス感覚を鍛えるためには、やはり難しめの譜面をバー無しで繰り返して練習するしかない。
そうだ、Healing Vision -Angelic mix-ダブル緑を繰り返して練習しよう。
俺が唯一回転できる譜面なので、回転した際の踏み外しが無くなる様に練習あるのみだな。
# by extra_schlagwerk | 2006-09-18 21:06 | 音ゲー