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aDvance aDvance Revolution、略してDDR。気が向いたときに書く音ゲーの話題メインの雑記です。  
by extra_schlagwerk
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マイケッシャ

5ヶ月程前のネタを。
以下は(DDR)AC版Dance Dance Revolution SuperNOVA Part54からの引用です。

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699 名前: 爆音で名前が聞こえません 2006/07/20(木) 23:36:52 ID:WZTpy7Iv

この前DDR全然やらない友人とゲセン行ったら、DDRが置かれてた。
そしたら友人が「これアイヤイヤーのやつじゃね?」て言って来た。
「アイヤイヤは削除されたよ」とか言うとかわいそうだったから
「そうだよ。」と言っておいた。


700 名前: 爆音で名前が聞こえません 2006/07/20(木) 23:38:02 ID:aBUz4gRg

>>699
つ[GOLDEN SKY]


701 名前: 爆音で名前が聞こえません 2006/07/20(木) 23:38:18 ID:5LBCMYUy

>>699
バタフライは確かになくなった。
だが、皆の心の中には残っている。
それでいいじゃないか。

だから君の返答はあっている。


702 名前: 爆音で名前が聞こえません 2006/07/20(木) 23:40:48 ID:WZTpy7Iv

デモでアイヤイヤーて言ってたのがあったんだけどそれGOLDEN SKY?
関係無いが、ジンの"創の手"って曲を初めて聴いたときはかなり反応した自分。

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# by extra_schlagwerk | 2006-12-27 10:30 | 音ゲー

12/24の日記

f0007468_0194195.jpg

ダブルのSPARKLEコース完走。
暫定とは言え8位とは。
いくら何でも参加者少ないのでは?
とりあえず、達成率を90%には持って行きたいところ。
大丈夫、まだ伸ばす余地はある!

SPARKLEコースの次はSLOW DANCEだろうか。
でもこのコース嫌い。
低速ではなく偽3連符譜面が嫌い。
BossRush episode IVやりたいけど、流石に1曲目落ちが怖くて挑戦できず。
我ながら不甲斐ない。
FREE PLAYのイベントがあったら、何としても1曲目を越しておきたいところ。


ついでに、IIDXにも収穫あり。

Aurora…HARD
Karma…EASY、両側AS、両側乱
Love Is Eternity…EASY、両側AS、両側乱
Screa Msqua D…両側鏡

Auroraは正規でやったら一発でHARDクリア。
スコアは出ないけど。

KarmaとLove Is Eternityは当たり譜面が来てようやく緑ランプ点灯。
こいつらは当たりハズレが大きいので、赤ランプはやりこみが必要かも。
皿の反応が良くなったら、少しは赤ランプに近づくだろうか。

ムスカは家でやりこんだだけあってコツを掴んだ気がする。
キーレスポンスが直ったら白ランプを点灯させる。


最後に、今日最も驚いたこと。
ローカルな話題なので、この地域の人しかわからないのはご容赦を。
「某K氏はCONTRACTに赤ランプ点灯!」

ΩΩ Ω<ナ、ナンダッテー!!!

俺なんて緑ランプ。
しかも、HARD、AS、5Keys使用の緑ランプ。
CONTRACTは唯一5Keysを使用した譜面。
何故5Keysを使用したかって?
ここに当時の詳細が。

とりあえずCONTRACTはどうしよう。
あれからずっと放置したままWeeklyにも参加せず。
Weeklyだけでもやっておけばよかったな。
今後は赤ランプ目当てに1P側だけ乱かけて挑戦してみるか。
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# by extra_schlagwerk | 2006-12-24 23:59 | 音ゲー

HAPPY SKY

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INAZUMAをEASYクリア…。( ゚д゚ )
これで、当分EASYクリアが無理そうな曲はOne More Lovelyと冥の2曲に。

IRはダブル部門は全コース登録完了。
段位認定もダブルのみ登録完了。
スコアと達成率の更新は、後ほど気が向いてから。

次はシングルプレーだ。(・∀・)
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# by extra_schlagwerk | 2006-12-23 16:52 | 音ゲー

DDR SuperNOVA

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Japanesqueコースのスコア更新。(・∀・)
次はどのコースに挑戦しよう。


今日のFascination MAXX。
シングル緑をNONSTOPの3曲目にプレーし、後半のstoic地帯を抜ける直前で死亡。
これは1曲目だと越せる!
その後、NONSTOPの2曲目にプレーするものの、疲れの為早々に閉店。
NONSTOPは、2曲と3曲目のゲージの減り易さがあまり変わらない気が。

できれば、明日にでもリベンジしに行きたいところ。
雪が積もると自転車が使えなくなり、ゲーセン行くのだるい。
雪が積もらないうちに練習しておこう。(・∀・)
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# by extra_schlagwerk | 2006-12-21 23:58 | 音ゲー

ムスカ祭

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これからムスカ穴AA取得を祝って、諸君にCALFの力を見せてやろうと思ってね。

見せてあげよう、CALFの雷を!!
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# by extra_schlagwerk | 2006-12-20 21:40 | 音ゲー

SCREAM SQUADの秘密

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SCREAM SQUADは、あの有名人ロムスカ・パロ・ウル・ラピュタと密接な関係があることをこの人が発見!!
つまりSCREAM SQUAD出現時の嵐を彷彿とさせる不幸せな空は、ラピュタの力によるものだったんだよ!!

ΩΩ Ω <な、なんだってー!!!

世界を破滅させた光なんてのが存在するけど、その光が地上に放たれる前の空が、まさにSCREAM SQUAD出現時の空だったのかもしれないね。
あと彼は何と言っても政府の密令を受けているし、どこか他の場所で、ロムスカ・パロ・ウル・ラピュタとは違った名前を使っていてもおかしくない。

うん。(・∀・)
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# by extra_schlagwerk | 2006-12-17 14:43 | 音ゲー

ブログ復活(・∀・)

しばらく放置してました。
家庭用beatmaniaIIDX HAPPY SKYの発売記念に復活~。(・∀・)

とりあえず、久々にDDRを。
Challengeモードは体が解れるので、まずはJapanesqueコースを。(・∀・)
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難なくクリアしたけど、達成率あと0.2%欲しいところ。(・∀・)

そして体が解れたところで、いつもの如くFAXXを。
最初の停止で体力切れ、あの3連符地帯オワタ\(^o^)/

その後、FAXXがPlayer's Bestの18位に入っていることを確認。
今度はNONSTOPで、シングルのFAXXに挑戦。
3曲目、ゲージの減りがかなり厳しい。
FINALよりはマシだけど。
3連符地帯抜けて、8分5連打地帯抜けて、同時押し混じりの4分地帯でガシャーン。
これは疲れてない時にやれば望みはあるかも。(・∀・)

終了後、久々にやったこともあって筋肉痛が。
次行った時は、NONSTOPでFAXXを越しておきたいところ。(・∀・)
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# by extra_schlagwerk | 2006-12-16 23:16 | 音ゲー

DDR

今日はシングルプレー。

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Xepher紫でAAキタコレ!!
これはもしかしてBossRush episode III出来るんでない?、と思って挑戦。

その結果
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# by extra_schlagwerk | 2006-11-16 22:41 | 音ゲー

CS RED

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ファントムが白くなった!!
プレー回数73回目にしてようやくHARDクリア達成。
結局両方ランダムだった。
譜面を意識しないとすぐにBADではまって死亡。
しかも曲が長い上に、全体に渡ってトリルだらけなのでBADではまる危険大。
縦連打の嵐と、時折来る皿も油断できない。


f0007468_234114.jpg

ついでに、Spiral GalaxyがようやくAAAに到達。
最初のトリルだけスーパーランダム使いたい。
これある意味、SphereよりAAA出すの難しいような。
最近スコア狙いはやってなかったので、勘が鈍っていたかもしれない。
次はどの曲でスコア更新すべか。
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# by extra_schlagwerk | 2006-11-15 23:04 | 音ゲー

HAPPY SKYで好きな曲は?

Q:HAPPY SKY新曲で好きな曲を3曲挙げてみて。

A:
alla turca con passione
First Resolution
garden

やっぱ俺はこの3曲。
5曲挙げてと言われたら、上3曲にムスカとHAPPY☆ANGELを追加。
そんな訳で、HAPPY☆ANGELにも追加穴14を希望。


そうそう、以前俺は譜面が悪ければ曲が良くてもダメなんて言ったけど、これ撤回するわ。
First Resolutionは穴14が犯罪譜面だけど、やっぱ俺はこの曲を否定できない。
曲が神なのに譜面が犯罪、何かもどかしいと言うか、勿体無いと言うか、一言で言うならふじこ。

First Resolution、曲はごっつ好きだから譜面を作り変えてやりたい。
少なくとも、あの公式犯罪穴14よりは良くすることはできるのに。
家庭用新曲も、折角の良曲を台無しにしないためにも、譜面をしっかり作ってくれることを期待。
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# by extra_schlagwerk | 2006-11-13 22:31 | 音ゲー